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Z世代はゲームで企業を知る?!

消費を牽引する主要セグメントとして注目されるZ世代

世界のZ世代の人口は、2020年時点で約24%、購買力は約15兆円と推定されており、ベビーブーム世代からの富の移転も見込まれることから、今後さらに購買力が伸びることが予想されています。
少子高齢化が進む国内でも、ライフタイムバリュー(一人の顧客から生涯にわたって得られる利益)を考慮すると、今後消費の中心となる世代として注目されています。

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経済産業省では、成長産業であるゲーム・eスポーツへの投資環境を整備するため、海外で活用が進むゲーム・eスポーツを活用した広告のマーケティング効果について調査を行いました。
調査では、今後、世界最大の消費者層になると言われるZ世代※の購買行動の変化に、ゲームやeスポーツを通じたアプローチが有効であることが示されました。
※Z世代の定義は様々ですが、本記事では10歳から25歳程度までをZ世代とします。

詳細はこちら

(Z世代はゲームで企業を知る?!経済産業省/METI Journal 政策特集)
最新のMETI Journalはこちらをご覧ください。


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